Descubra o impacto transformador dos patrocinadores nos eventos e iniciativas que fizeram de 2024 um ano para ser lembrado.
Leia MaisScratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT. Desde 2013 está disponível on-line e como uma aplicação para Windows, OS X, e Linux. Com o Scratch, é possível criar animações, jogos e histórias interativas, expressando paixões e interesses pessoais por meio da programação em blocos.
Robótica educacional é um método de aprendizagem focado na pesquisa, descoberta e construção de uma máquina como resultado da aquisição de conhecimentos. Ele depende do uso de kits prontos de montagem ou transformação de outros materiais, como sucata e itens recicláveis para compor as peças do robô.
Maker, em inglês, significa realizador, criador, fazedor. O Movimento Maker é um desdobramento, com recursos ampliados, das inúmeras possibilidades de massificação abertas, nas últimas três décadas, pela miniaturização e popularização de objetos de informática, computadores pessoais, circuitos, softwares e hardwares livres.
A modelagem 3D está presente em diversos setores, desde a criação de personagens de jogos até grandes projetos arquitetônicos. Sendo assim, podemos considerar essa uma atividade bastante ampla, podendo ser feita de diversas formas e para várias finalidades.
Presidente
Criador do Na Mochila Professor de Matemática e especialista em Robótica Educacional. Apaixonado por educação e tecnologia. Educador STEAM Educador Maker Representante Fira estado MG Campeão Nacional Mérito Científico TBR 2021 Campeão Estadual Modalidade On-line OBR 2021 Campeão Estadual FIRA 2023/2024
Gerente
Responsável pela administração, pelo financeiro e organização geral. Proprietária do COP e nossa principal parceira.
Professor de robótica e maker
A oportunidade de apresentar às crianças o mundo da robótica e trabalhar a cultura maker, nos dá a certeza de uma geração usando a tecnologia de forma muito mais produtiva.
Professora de Robótica, professora de Língua Portuguesa
A responsável pela criação do Na Mochila.. Me apresentou o Scratch e o Arduino.
Professor de Robótica
"O futuro pertence àqueles que acreditam no poder da tecnologia e têm a coragem de abraçar a inovação."
Professor de Modelagem 3d, Aplicativos e Programação
"Transformar crianças de usuários para criadores de sua própria tecnologia"
Professor de Robótica
"Todos somos capazes de evoluir, e com robótica não temos limite!"