NOSSO 2024

Como nossos Patrocinadores 2024 foi Inesquecível
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Como nossos Patrocinadores 2024 foi Inesquecível

Descubra o impacto transformador dos patrocinadores nos eventos e iniciativas que fizeram de 2024 um ano para ser lembrado.

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Apaixonados pela educação e tecnologias, vamos transformar a vida das pessoas através da aprendizagem STEAM e suas habilidades e competências.
Missão
Levar uma educação tecnológica que seja acessível, transformando vidas através da programação e robótica.
Visão
Ser referência em novas tecnologias educacionais de baixo custo e alta qualidade na região, além de promover a transformação de vidas.
Valores
Comprometimento com a educação tecnológica. Difundir a cultura de fazer o bem. Mostrar que todos podem realizar seus sonhos através da educação tecnológica.
Resultados
Campeões Nacionais Missão Impossível U19 FIRA 2024  (São Luís do Maranhão)
Terceiro lugar nacional Missão Impossível U14 FIRA 2024  (São Luís do Maranhão)
Troféu Motivação FIRST LEGO LEGUE 2024 ( Belo Horizonte)
Campeões Mineiros  Missão Impossível U14 e U19 2024 João Monlevade
Campeões Mineiros  Missão Impossível U14 e U19 2023 João Monlevade
Campeões Mineiros OBR Virtual 2021
1° Lugar Nacional TBR - Mérito Científico 2021
Troféu Estrela Iniciante FLL 2023

Maior Conquista
Nossos primeiros alunos passaram no CEFET Timóteo... Um deles como primeiro lugar no curso de Informática.

Na Mochila
Programando Sonhos
Sobre NÓS image

Scratch

Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT. Desde 2013 está disponível on-line e como uma aplicação para Windows, OS X, e Linux. Com o Scratch, é possível criar animações, jogos e histórias interativas, expressando paixões e interesses pessoais por meio da programação em blocos.

Robótica

Robótica educacional é um método de aprendizagem focado na pesquisa, descoberta e construção de uma máquina como resultado da aquisição de conhecimentos. Ele depende do uso de kits prontos de montagem ou transformação de outros materiais, como sucata e itens recicláveis para compor as peças do robô.

Maker

Maker, em inglês, significa realizador, criador, fazedor. O Movimento Maker é um desdobramento, com recursos ampliados, das inúmeras possibilidades de massificação abertas, nas últimas três décadas, pela miniaturização e popularização de objetos de informática, computadores pessoais, circuitos, softwares e hardwares livres.

Modelagem 3D

A modelagem 3D está presente em diversos setores, desde a criação de personagens de jogos até grandes projetos arquitetônicos. Sendo assim, podemos considerar essa uma atividade bastante ampla, podendo ser feita de diversas formas e para várias finalidades.

Hailisson Ferreira

Presidente

Criador do Na Mochila Professor de Matemática e especialista em Robótica Educacional. Apaixonado por educação e tecnologia. Educador STEAM Educador Maker Representante Fira estado MG Campeão Nacional Mérito Científico TBR 2021 Campeão Estadual Modalidade On-line OBR 2021 Campeão Estadual FIRA 2023/2024

Bruna Caldeira

Gerente

Responsável pela administração, pelo financeiro e organização geral. Proprietária do COP e nossa principal parceira.

Roney Barros

Professor de robótica e maker

A oportunidade de apresentar às crianças o mundo da robótica e trabalhar a cultura maker, nos dá a certeza de uma geração usando a tecnologia de forma muito mais produtiva.

Vanessa Ferreira

Professora de Robótica, professora de Língua Portuguesa

A responsável pela criação do Na Mochila.. Me apresentou o Scratch e o Arduino.

Yuri Felicíssimo Abris

Professor de Robótica

"O futuro pertence àqueles que acreditam no poder da tecnologia e têm a coragem de abraçar a inovação."

Roney Augusto Silva Machado

Professor de Modelagem 3d, Aplicativos e Programação

"Transformar crianças de usuários para criadores de sua própria tecnologia"

Jomar Augusto Ferreira.

Professor de Robótica

"Todos somos capazes de evoluir, e com robótica não temos limite!"